Magnetisch reisspelletje.
Wie redt de arme zebra van een treurig lot?
Bestaat uit 93 lettermagneetjes en 11 zebra/galg-onderdeelmagneetjes in een magnetisch doosje (= spelbord).
Voorbereiding :
* 1 speler is de beul en bedenkt een woord dat de andere moeten raden.
* het aantal letters van het te raden woord wordt in hetzelfde aantal blanco blokjes weergegeven op het spelbord
Spelverloop :
* de spelers raden om de beurt een letter
* komt de letter voor in het woord, dan wordt op de betreffende plaats(en) het blanco blokje vervangen door de letter
* komt de letter niet voor in het woord, dan mag de beul een onderdeel van de zebra bijplaatsen
Bedoeling is om met zijn allen samen het woord te raden vooraleer de galg en zebra compleet zijn.
Voor 2 en meer spelers vanaf 6 jaar.